Tuesday, April 29, 2025

As Oblivion Remastered introduces new fans to Bethesda’s iconic 2006 RPG, ex-Elder Scrolls dev admits the level scaling system “was a mistake” eventually fixed in Skyrim

Share

As Oblivion Remastered introduces new fans to Bethesda’s iconic 2006 RPG, ex-Elder Scrolls dev admits the level scaling system “was a mistake” eventually fixed in Skyrim

As fans continue their new journeys through The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered after Bethesda Game Studios’ surprise release of the refreshed RPG, former developers like designer Bruce Nesmith look back on the original.

Speaking in a recent interview with VideoGamer, Nesmith calls Bethesda and partner studio behind the remaster, Virtuos Games, “brave” for working to improve the original RPG’s own controversial systems, including its leveling and world scaling. The former Oblivion dev, who also worked on various Bethesda projects like Skyrim and Starfield, explains that changes have made the remaster “more playable” for modern audiences.

Aiko Tanaka
Aiko Tanaka
Καλώς ήρθατε στη γωνιά μου στο διαδίκτυο! Είμαι ο Aiko Tanaka, ένας άπληστος λάτρης των anime και αφοσιωμένος κριτικός που βουτάει βαθιά στον κόσμο του anime για πάνω από μια δεκαετία. Με έντονο μάτι στην αφήγηση, την ανάπτυξη χαρακτήρων και την ποιότητα κινουμένων σχεδίων, στοχεύω να παρέχω σε βάθος και ειλικρινείς κριτικές που βοηθούν τους φίλους θαυμαστές να περιηγηθούν στο τεράστιο και συνεχώς αυξανόμενο τοπίο των anime.

Read more

Local News